Életkori Regressziós és Forgatókönyvjátékok (3)

Tartalomjegyzék:

Videó: Életkori Regressziós és Forgatókönyvjátékok (3)

Videó: Életkori Regressziós és Forgatókönyvjátékok (3)
Videó: Egyszerű lineáris regresszió 03 - Legkisebb négyzetek módszere (ordinary least squares) 2024, Március
Életkori Regressziós és Forgatókönyvjátékok (3)
Életkori Regressziós és Forgatókönyvjátékok (3)
Anonim

A szerelmi ügyekben az életkor visszaesése néha ahhoz a tényhez vezet, hogy a konfliktus a jelenlegi kapcsolatban a rég játszott drámák múltbeli emlékeiből idézi elő. És kiderül, hogy ez a két forgatókönyv egybeolvad. Vagy másképp is fogalmazhat: a kapcsolatok drámáját, amelyet egy személynek szerencsétlenül kellett megfigyelnie gyerekkorában, jelenlegi életében mintha többször is eljátszanák. Csak ha gyermekkorban leggyakrabban a szülők "botrányos játékai" közé vonzódunk, akkor a szeretettjével való kapcsolatban egy személy maga játszik egy régi drámát, és ő maga a főszereplő, és talán rendező.

Ebben a cikkben a "forgatókönyvjátékok" jelenségét fogjuk megvizsgálni az Igor és Masha közötti kapcsolat történetének példáján keresztül, amelyeket ebben a cikksorozatban ismertetünk.

Forgatókönyv játékok

Képletesen szólva a forgatókönyvi játékok abból adódnak, hogy több generáción keresztül a különböző családtagoknak szokásuk volt ugyanazon gereblyére lépni. Ez különösen a szerelmi kapcsolatokban nyilvánul meg. Anyának fiatalkorában sikerül kitömnie magát dudorokkal, és a lánya apja általában egy ilyen "gereblye" szerepét tölti be. Továbbá az anya közvetlenül és közvetve átadja tapasztalatait lányának mind a tudatos, mind a nem túl tudatos cselekedetek szintjén.

Még ha az apa nem is volt a családban, az anya mintha ütéseket ütne ki a falnak, úgy, hogy a második játékosra úgy tűnik, nincs szükség. Ebben az esetben a lánynak lehetősége van arra, hogy nézze az anyját egy láthatatlan játékossal. Nem tudja megérteni a másik oldal viselkedésének logikáját, de lehetősége van arra, hogy elsajátítsa édesanyja kiszolgálási és labdaszerzési stílusát.

Miután megérett, a lányom nem egészen tudatosan választ magának olyan partnert, aki bizonyos paraméterek szerint megfelel annak a „láthatatlan játékosnak”, aki „anélkül, hogy kinézett volna a falból” ütötte anyja labdáit. Részben ez megmagyarázza azt a tényt, hogy a lányok nagyon gyakran úgy találják, hogy a férfiak választottak, némileg az apjukra emlékeztetnek, még akkor is, ha az igazi apák szinte soha életükben nem jelentek meg. Kiderült, hogy egy lány először játszik a családja forgatókönyvjátékával anélkül, hogy észrevenné, hogy pontosan mi történik vele, és mit csinál pontosan.

Az, hogy pszichénkben jelen vannak a családi forgatókönyvek és egyéb programok öntudatlanul számított forgatókönyvei, az egyik oka annak, hogy az első szerelmi kapcsolat gyakran kudarccal végződik.

Miután az ember második kapcsolata ugyanazon, már ismert, forgatókönyv szerint kezd kialakulni, már lehetősége van arra, hogy észrevegyen néhány egybeesést, és elgondolkodjon rajta. És a harmadik vagy negyedik megszakadt kapcsolat után szinte mindenki azt veszi észre, hogy ugyanazon a gereblyén lép.

A forgatókönyvjátékok abban különböznek a családi forgatókönyvektől, hogy a forgatókönyvek olyanok, mint a hosszú távú programok, hosszú ideig, néha egy életen át tervezték őket, míg a forgatókönyvjátékok rövid távú cselekmények, és sokszor megismétlődnek.

A forgatókönyvjátékok megnyilvánulása Igor és Masha történetében

Mása történetében, játékának cselekményében, amelyet anyja közvetített, apja árulása volt, amelyet „Yura bácsi elárulása” megismételt. Apja az árulás témáját adta neki, Yura bácsi pedig hitt a varázslatban és a közös titkos világ közös létrehozásának tapasztalatában, amelyben csak két ember osztozott, akiket azonban végül is „elárultak”.

Igor családjában árulás is történt. Anya ezután eredménytelenül játszott a férjével fenntartott kapcsolatban, ami gyorsan falijátékgá fajult. És miután az apa elment, az anya megpróbálta Igort „falrá” alakítani, és olyan kérdéseket tett fel neki, amelyeket apjához kellett volna intézni. Emellett anyám megpróbálta áttörni Igor lelkének személyes határait, és megfelelő rendet teremteni világában. Ez oda vezetett, hogy Igor személyes határainak vonalán egy fal nőtt, és nem engedte, hogy bárki átjusson rajtuk.

Ha nem veszi figyelembe a szerelmi kémia titokzatos törvényeit, akkor azt mondhatjuk, hogy Igor és Masha egyetértettek abban, hogy mindkettőjük számára fontos volt a bolondozás és a nevetséges történetek kitalálása. Igor kezdetben nem látta Mashában azt a fenyegetést, hogy áttörje személyes határait, mivel nem arra törekedett, hogy behatoljon egy másik ember világába: számára nem a „személyes határok megsértése” volt a fontos, hanem „a közös területek építése” közös a szeretett világgal.

Igor számára az is fontos volt, hogy Mása nem hívta őt következetességre és pedánskodásra, nem volt benne az a vadállati komolyság, ami az anyja lelkében élt. Masha látta Igorban nagybátyja, Yura reinkarnációját, és varázslatot és kalandot várt tőle az általuk felfedezett közös világ kiterjedésében. Igornak úgy tűnt, hogy Masha olyan személy, aki alkalmas egy vidám és dinamikus barátságra, de nem valami kitalált világban, hanem egy teljesen valóságos világban.

Mindkettőjük számára komoly kapcsolat volt a kapcsolatba lépés magja, és eleinte a kapcsolat mindkettőjük számára mesének tűnt. De valamikor életbe léptek a forgatókönyveik. Igor "elárulta" Mása -t abban, hogy ahelyett, hogy felépítenék közös világukat, néhány debil kalandba sietett a barátaival, és megpróbálta bevonni őt ezekbe a vállalkozásokba. Ezenkívül általában nem volt hajlandó érdeklődni a belső világa iránt, amely számára simán áradt abba a különleges varázslatos világba, amelyet egykor Yura nagybátyjával épített.

Igor értetlenül állt, majd bosszantotta a tény, hogy Masha valamikor kezdett erőlködni az erkölcsi és pszichológiai vitákkal, és megpróbált betörni a lelkébe. Elege volt abból, hogy a valódi tettek és a valós eseményeken való részvétel helyett arra kényszerítette, hogy vándoroljon valamiféle pszichológiai mocsáron.

Igor és Masha forgatókönyvjátékának külső megnyilvánulása

Tehát a szerelmi kémia kezdeti mámorja elmúlik, a hősök kezdenek kiesni azokból a varázslatos képekből, amelyekben Igor és Masha felöltöztették egymást, követve gyermekkori reményeiket és álmaikat.

  • Igor egy vidám isten-demiurgból banális halandóvá válik, aki nem képes mély kapcsolatokra, és nem képes saját világának létrehozására, de elégedett a szórakozás hülye társadalmi formáival.
  • Masha, egy vidám és lendületes lányból, akivel érdekes együtt élni, és az élet, akivel szórakoztató kalandtá alakulhat, hirtelen unatkozássá válik, amely elviselheti az agyat. Leértékeli ötleteit, cselekedeteit és tetteit, helyette kénytelen megkóstolni savanyú érzelmeit és szívni ugyanazokat az élményeket.

Amikor Igor a barátaival töltötte az estéket, Masha azt gondolta, hogy "a Yura bácsinál játszik", és ahelyett, hogy a varázslatos világukba utazna, szórakoztat néhány furcsa lányt

Masha sértődni kezd, és megpróbálja elérni Igort, és sürgeti, hogy rendezze a dolgokat

Igornak úgy tűnik, hogy ő az „anya játékaiba” vonzza, és megpróbálja felépíteni. Kezdi felfogni a neheztelés gépeit, mint manipulációs kísérleteket, és nem szimpátiát, hanem inkább irritációt okoznak neki

Ennek eredményeként minél több Masha támad, annál jobban ellenáll Igor.

Minél inkább Masha megpróbálja megérteni Igort és egyetért vele az élet általános szabályaival, annál jobban védekezik. Az "általános életszabályokat" társítja anyja azon kísérleteihez, hogy meggyógyítsa őt "apai könnyedségétől", és méltó következetességet és gravitációt ültessen belé.

Hogyan hódítja meg a játék az intimitást

Igornak és Mashának saját, kicsi, de gazdag története van, nagyon jók voltak együtt, és a partner mágikus képét sem olyan könnyű elpusztítani. Ezért időnként sikerül legyőzniük a születő játékot, és újra elmerülnek egymás mámorító közelségében. Úgy tűnik, hogy a szerelem legyőzi a veszekedéseket.

Ám egy rövid boldogság után Igor ismét „elárulja” Mása -t, estéket a barátaival végtelen partikban tölt, és amikor sikerül Mashát is bevonni hozzájuk, a helyzet még súlyosbodik. Elvégre Masha a saját szemével látja, hogyan Igor elárulja tehetségét a varázslatos világok megalkotójában, hogy ostoba viccekkel és vulgáris lányok és barátok szájába néző történetével szórakoztasson.

Masha kérgetni kezd Igort azzal a kéréssel, hogy töltsön több időt otthon, együtt. Igor egyetért, de a csendes és kellemes beszélgetések valahogy nem sorakoznak fel: maga Igor nem mond semmit magáról, és Masha próbálkozásait, hogy megosszák vele érzéseit, tapasztalatait, álmait, nehezen elrejthető unalommal hallgatja. Ennek eredményeként a második este Igor leül a számítógéphez, és eltűnik benne éjfélig.

Masha megsértődik, és kommunikálni akar Igorral. Egyetért, sőt talál is egy -egy témát mindkettőre: a következő nyaralásról tárgyalnak, ami érdekes kalandokkal fenyegeti őket, anélkül, hogy nyíltan feküdnének a strandokon, hanem a helyről a másikra való költözéssel. Ugyanakkor Masha mindent tanulmányoz egy városról, és „hostess” -é válik benne, aki megismerteti a vendéget a helyi látnivalókkal, amelyeket nem minden turista érhet el. Igor viszont azzal fenyegetőzik, hogy megállót egy másik pontján megismerteti vendégével az összes "forró ponttal". Ehhez mindkettőjüknek internetre kell lépniük, és interjút kell készíteniük ismerőseikkel, akik már jártak ezeken a helyeken.

Masha arra számított, hogy másnap tovább fejlesztik útvonalukat, de Igor felhívott, és közölte, hogy váratlanul találkozik a barátaival, és meghívta Mashát, hogy csatlakozzon. A nő visszautasította, és egész este duzzogott "árulóján". Igor jókedvűen és részegül tért haza az éjszaka közepén. Reggel újabb botrányba keveredtek. Soha nem tértek vissza a nyaralás tervezéséhez.

A forgatókönyvjátékok sajátossága, hogy minden új ciklus a botrányok intenzitásának növekedésével, nagy szenvedélyfeszültséggel, az adrenalin erősebb hullámával zajlik. Az események körben kezdenek kibontakozni, és minden forradalommal a pálya egyre mélyebb lesz. Valamikor úgy tűnik, hogy egyszerűen nincs kiút. Ezenkívül függőség van a botrányoktól, a botrányok "pszichológiai drog" szerepét kezdik játszani. Fokozatosan megjelenik a függőség és a botrányoktól való függőség (lásd a cikket

Kiderül, hogy az emberek mintha a lelkükben tartanák a lehetőséget, hogy szerelmi kapcsolataikban meglássanak néhány különálló töredéket a múltjukból, a gyermekkorból. Egy bizonyos ponton öntudatlan emlékeik prizmáján keresztül kezdik látni, hogy mi történik. Ilyen emlékek lehetnek a szülők közötti konfliktusok vagy a család egésze közötti kapcsolatok logikája. Általában ezeknek a kapcsolatoknak a legfájdalmasabb vagy ismétlődő cselekményeire emlékeznek, és ezek válnak a forgatókönyvjátékok cselekményeivé.

Ez a cikk egy olyan cikksorozathoz tartozik, amely a szerelmi kapcsolatokban az "életkori regresszió" jelenségéről, valamint a szerelmi és családi kapcsolatokban esetenként megtörtént "forgatókönyvjátékok" mechanizmusáról szól.

Itt található a cikkek listája:

--

--

--

--

--

--

Ajánlott: