A Pszichológiai Jelenség "Pokemon GO", Vagy Hogyan Kell Rabszolgává Tenni A Világot 10 Nap Alatt

Tartalomjegyzék:

Videó: A Pszichológiai Jelenség "Pokemon GO", Vagy Hogyan Kell Rabszolgává Tenni A Világot 10 Nap Alatt

Videó: Как играть в Pokemon GO дома? Даже на слабом компьютере 2022, December
A Pszichológiai Jelenség "Pokemon GO", Vagy Hogyan Kell Rabszolgává Tenni A Világot 10 Nap Alatt
A Pszichológiai Jelenség "Pokemon GO", Vagy Hogyan Kell Rabszolgává Tenni A Világot 10 Nap Alatt
Anonim

Az elmúlt napokban a világot elborította a pokemon őrület. Július 6 -án a Niantic hivatalosan is elindította a Pokemon GO alkalmazást. Lényege nagyon egyszerű: a játék egy kaland küldetés, kiterjesztett valóság elemeivel. Az alkalmazás a terület valódi térképe, amelyen a "látnivalók" és az "élő" Pokémonok vannak feltüntetve. Minden játékos egy "Pokemon tréner", akinek az a célja, hogy minél több ilyen csodálatos állatot gyűjtsön össze, harcoljon más edzőkkel és "pumpálja" kedvenceit.

Ez a játék néhány nap alatt minden népszerűségi rekordot megdöntött - meghaladva az Instagram, a WhatsApp, a Twitter és a Facebook napi átlagos használatát. És ez még csak a kezdet, mert az alkalmazás még nem érhető el az egész világon.

És most próbáljuk meg ezt a vírusként terjedő jelenséget a pszichológia szempontjából figyelembe venni.

Miért érdekes ez az alkalmazás az emberek számára?

Először is az embereket minden új érdekli. Egy egyszerű, csúnya játék, egyszerű kezelőfelülettel, amely nem kényszeríti Önt különleges mentális, fizikai vagy mentális adatok birtoklására. Csak sétálnia kell a városban, és állatokat kell gyűjtenie, a telefon valódi térképe alapján.

Másodszor, az embereknek tetszik minden, ami népszerű. Még akkor is, ha Ön a mainstream ellenfele, és nem követi a trendeket, érdemes megnéznie, mi a „Pokemon GO” „belülről”, mielőtt megítélné az alkalmazást.

Harmadszor, néhány ember számára (valószínűleg ők alkotják a célközönség többségét) ez a játék kellemes nosztalgikus érzéseket vált ki a gyermekkorból, amikor a Pokemonról szóló rajzfilm a népszerűség csúcsán volt. Minden felhasználónak lehetősége van arra, hogy kapcsolatba lépjen a múltjával, esetleg rövid időre gyermekkorba is essen.

A negyedik ok a „sportolás” további motivációja. A „Pokemon GO” játékkal anélkül, hogy észrevennéd, megkerülheted a fél várost. És ez nemcsak a fizikai, hanem a mentális állapot szempontjából is hasznos. Ezenkívül nagyszerű lehetőség nyílik számos építészeti emlék, múzeum és történelmi hely megtekintésére, mivel vannak PokeStop játékállomások. (Bár az én környékemen az ilyen látnivalók piacnak, edzőteremnek és iskolának bizonyultak.)

Ez utóbbi okból Freud nagyapához fordulhatunk. Olyan fogalomról beszélt, mint a pszichoszexuális fejlődés anális stádiuma. Minden sokkal rosszabbul hangzik, mint amilyen valójában. Arról az életszakaszról van szó, amelyet minden ember 18 hónapos és 3 éves kora között átél. Ebben az időben a gyermek megtanul önállóan WC -re menni (innen a név), és megtanul elégedettséget szerezni abból a tényből, hogy önállóan hajtja végre ezeket a műveleteket.

Freud meg volt győződve arról, hogy az, ahogyan a szülők a WC -re nevelik a gyermeket, hatással van későbbi személyes fejlődésére. Ebben a szakaszban az ember önuralmát és önszabályozását, pontosságát, ügyességét, pontosságát, makacsságát, titkosságát, agresszivitását, felhalmozottságát, takarékosságát és gyűjtési hajlamát fejleszti. Általánosságban elmondható, hogy mindannyian vágyunk arra, hogy gyűjtsünk - embereket, dolgokat, benyomásokat, Pokémonokat, mert "mindannyian gyermekkorból származunk" - ahogy Antoine de Saint -Exupery mondta.

Miért terjed olyan gyorsan a Pokemon GO?

A szociálpszichológiában létezik olyan, hogy "fertőzés". Ez a tömegpszichológia egyik alapvető mechanizmusa. Lényege abban rejlik, hogy az ötletek-gondolatok-fogalmak-divat tömegében és így tovább. hajlamosak szétterjedni. Itt az elv az, hogy minél több apológus van valamilyen ötletért (gondolatért, koncepcióért, divatért), annál több lesz holnap, és szinte exponenciálisan nő.

Például Mashának és Pasának tetszett az új Pokemon GO játék. Megnéztük, játszottunk, tucatnyi barátunknak elmondtuk - nos, oké, így senki más nem tudhat az alkalmazásról, és akik tudták, gyorsan elfelejtik. De amikor ez a játék már 100 embernek tetszett, és 1000 barátjuknak meséltek róla, akkor a Pokemon GO esélye a globális népszerűségre jelentősen megnőtt (elvégre azok, akiknek ez a játék tetszett, mesélni fognak létezését 1000 barátjuknak stb.).

Van még egy fontos és érdekes árnyalat a tömegek fertőzésének mechanizmusában - teljesen észrevétlenül fordul elő. A tény az, hogy amikor egy személy figyeli a másik érzelmi reakcióját, akaratlanul is ugyanaz az érzelmi reakciója van. Minél többen fanatizálnak egy új játék iránt, annál nagyobb az esélye annak, hogy te is rajongó leszel. És akkor valami még elképesztőbb dolog történik - látva a reakcióban a támogatást, az eredeti személy megerősödik eredeti érzelmeiben, megerősítve azt. Vagyis Masha kedvelte a Pokemon GO -t, mesél erről Pasának, és valahol tudatalatti szinten Pasha már pozitívan viszonyul a játékhoz. Amikor Pasha, miután tesztelte a játékot, pozitívan értékeli azt, és mesél róla Mashának, az érzelmei felerősödnek, és most már nemcsak kedveli, hanem nagyon is szereti a játékot.

Szükséges megérteni a fertőzés szerkezetét is. Valójában két részből áll - javaslat és utánzás. Ez utóbbi az egész állományra és különösen a magasabb rendű állatokra jellemző élettani mechanizmus. Ennek az az oka, hogy az emberek többnyire közösségre törekednek. (Korunkban marginális lehet, de senki sem akar magányos lenni.) És a magas technológiák korában az internet és a közösségi hálózatok, hírek és ötletek fénysebességgel szétszóródnak, hozzájárulva a mechanizmus terjedéséhez. a tömegek fertőzéséről.

Így tudta a Pokemon GO játék tíz napig meghódítani a világot.

A játék előnyei és hátrányai

A "Pokemon GO" vitathatatlan előnye a friss levegőn töltött idő. Kimehetsz, lélegezhetsz, kaphatsz D -vitamint, miközben távolodsz az időtől a megfelelő helyre vezető úton, megnézheted a történelmi emlékeket, miközben Pokémonokat gyűjtesz - nos, általában! Ráadásul trendi vagy, és van egy remek téma, amelyet meg kell vitatnod barátaiddal a következő találkozáskor.

Egyes tanulmányok szerint a Pokemon GO játékként kerül forgalomba, amely javítja a depresszióban és szociális szorongásban szenvedő játékosok mentális és fizikai egészségét. Bizonyíték van arra, hogy az utcára lépő felhasználók társadalmilag aktívabbak, motiváltabbak a környezethez való kapcsolódásra. Természetesen kétséges tény, mert amikor az ember csak a telefonjára koncentrál, és arra, ami benne történik, nem válik nyitottabbá és társaságkedvelőbbé.

A játéknak több hátránya is van. Az első - a Pokémonok gyűjtése a hátrányos helyzetű területeken - meglehetősen kockázatos tevékenység. Ez a hátrányos helyzetű elemekből nagyobb figyelmet tud vonzani az aktív felhasználóra, ami miatt a drága kütyü látványa nagy kísértés. Ennek eredményeként telefon nélkül maradhat, és nemcsak mentálisan, hanem fizikailag is szenvedhet.

Másodszor - nézi a telefont, ne felejtse el a lába alá és körülnézni. Végtére is, ha részt vesz a játékban, előfordulhat, hogy nem veszi észre, hogy egy személy / oszlop / fa közeledik Önhöz, beleesik egy lyukba, vagy elüti az autó.

Ezenkívül érdemes megtanulni, hogyan lehet ötvözni az üzletet az örömmel. Ha a Pokemonra való vadászat múzeumba vezetett - nézzen körül, lehet, hogy sokkal érdekesebb, mint maga a játék.

Hogyan kell kezelni a Pokemon -mániát?

Ez inkább retorikai kérdés - elvégre a "Pokemon GO" már szinte mindenhol ott van. Függetlenül attól, hogy csatlakozik -e az alkalmazáshoz vagy sem, úgy tekinti a játékosokat megszállottnak vagy függőnek, divatosnak vagy marginálisnak - ez rajtad múlik. A legfontosabb, hogy ne felejtsd el élvezni a választást!

A téma által népszerű

Népszerű Bejegyzések