A Régi Kapcsolatot Elpusztító Forgatókönyvjáték Reprodukálása új Szerelmi Kapcsolatban (5)

Tartalomjegyzék:

Videó: A Régi Kapcsolatot Elpusztító Forgatókönyvjáték Reprodukálása új Szerelmi Kapcsolatban (5)

Videó: A Régi Kapcsolatot Elpusztító Forgatókönyvjáték Reprodukálása új Szerelmi Kapcsolatban (5)
Videó: ~ 🥰❤️‍🔥Ő hogyan szeretné most látni a VELED való kapcsolatát? Mire vágyik? ❤️~ 2024, Április
A Régi Kapcsolatot Elpusztító Forgatókönyvjáték Reprodukálása új Szerelmi Kapcsolatban (5)
A Régi Kapcsolatot Elpusztító Forgatókönyvjáték Reprodukálása új Szerelmi Kapcsolatban (5)
Anonim

Forgatókönyv játék. Kapcsolat # 2

Az emberek néha észreveszik, hogy minden szerelmi kapcsolatuk ugyanazon minta szerint alakul, és állandóan ugyanazon a gereblyén lépnek. Ideális esetben jó lenne kilépni a forgatókönyvből, amint az elkezdődik, amikor először észreveszi, hogy valami változik a kapcsolatában, és valami nyomasztó következetességgel kezd ismétlődni. De ez ritkán fordul elő, a reflexió és a tudatosság általában csak akkor kapcsol be, ha a "mindennapi gereblye" többször egymás után találja el a homlokát.

A forgatókönyvjátékok alattomossága az, hogy első csínytevéseik gyermekkorban történnek, és a játék cselekménye először a lelkünkbe van nyomva, mintha gyermeki lenyomat formájában. A gyermek nem feltétlenül vesz részt ebben a cselekvésben; elegendő lehet, ha figyeli a szülők kapcsolatát.

Az első "háborús sérülések" és a forgatókönyv megjelenése

Sigmund Freud „Az öröm másik oldalán” című művében a háború utáni neurózisokkal való munka tapasztalatairól elmélkedve megjegyezte, hogy sok traumát átélt ember hajlamos újra és újra visszatérni emlékeiben ahhoz a helyzethez, amikor ezeket megkapta traumák. De érdemes megjegyezni, hogy békeidőben lehetséges traumatizálódni, az emberek még mély gyermekkorban is megkaphatják az első "háborús sérüléseket": a szülők botrányait, kiabálását és agresszióját a gyermek ellen - mindez összehasonlítható egy törékeny psziché esetében a „harci műveletek” zónában tartózkodással.

Freud egy fiú történetét írja le, aki élesen éli „anyja eltűnését”, aki valamilyen oknál fogva gyakran kénytelen volt távol lenni otthonról. Hogy megbirkózzon ezzel a sérüléssel, a fiú kitalált egy játékot: kötelet kötött az írógéphez, az írógépet az ágy alá dobta, majd a kötélnél fogva visszahúzta. A gyermek nem kényszeríthette anyját a visszatérésre, de lehetősége nyílt arra, hogy eljátssza „kedvenc tárgyát” úgy, hogy kihúzza az autót az ágy alól.

Ebben a játékban, mint a legtöbb játékban, helyettesítésre kerül sor: az eltűnő anya szerepét egy írógép kezdi betölteni. De ellentétben a való élettel, a játékban szereplő fiúnak lehetősége van arra, hogy visszahozza anyját.

A gyereknek nehéz összeegyeztetni a káromkodó szülőket, és a játékban a Nyuszi békét köthet a Medvével. De ahhoz, hogy a sérülést legyőzzék, Mishkának és Nyuszinak először komoly harcot kell folytatniuk, sőt meg kell verniük egymást. Aztán kibékülnek, megölelnek, és helyreáll a családi béke.

Felnőtt, és maguk is szerelmi kapcsolatban találják magukat, az emberek elkezdik játszani ezt a gyerekes játékot a valóságban. Csak a "Medve" szerepét vállalják maguknak, és társuk kénytelen "Nyuszi" szerepét vállalni. Egy szerető, ha észreveszi, hogy valami rosszul kezdett alakulni a párkapcsolatában, szörnyű botrányt válthat ki csak azért, hogy megölelhesse és békét teremtsen. A gyermekkorban a „harcoló felek” egyeztetésének régi és bevált módjának emlékezetébe való visszatérést elősegítheti ugyanaz az életkori regresszió, amelyet az előző cikkekben leírtunk.

Lenyomat az első szerelmi kapcsolatból

A szerelmi kapcsolatokban a gyerekek forgatókönyvjátékait már nem a "nyuszik - medvék" játék formájában fejlesztik ki, és nem a gyermekek képzeletterét. Az életkori regresszióba eső szerelmesek életben és halálért harcolnak már a való életben. Háborújuknak az is különleges erőt ad, hogy a gyermekkori traumák némileg hasonlóak lehetnek, de általában vannak különbségek bennük. Azok a játékok, amelyeket az egyik gyermek gyerekkorában használt a traumatikus helyzetek kezelésére, jelentősen eltérhet a másik megküzdési módszereitől. De mivel minden szerető a saját játékát próbálja ráerőltetni a párjára, valami "forgatókönyv -háború" -hoz hasonló felmerülhet közöttük.

Térjünk vissza Igor és Masha történetéhez

Nyilvánvalóan Masha megoldotta a sérülésektől való megszabadulás problémáját azzal a módszerrel, amelyet "nyuszi és medve közötti háborúnak" neveztünk. A belső feszültség enyhítése érdekében konfliktust kellett eljátszania Igorral, így később lehetőség nyílt a békére, és visszatérni a számára kedves kapcsolatformához.

Igort egy másik játék menthette meg gyermekkorában. Egyszerűen megpróbált elmenekülni a konfliktusövezetből. Ezért közös „páros játékuk” végül a következő cselekményre tett szert: Mása botrányt kiváltva „megmentette a kapcsolatot”, de Igor veszekedés, majd beletörődés helyett megpróbált valahogyan „menekülni”: vagy a szó szoros értelmében szóval bulizni a barátokkal, vagy leülni egy számítógépes játékhoz, vagy, ahogy mondani szokás, "bement önmagába".

Ha megnézzük szerelmeseink történetét, láthatjuk, hogy egészen jól emlékeztek szüleik válásának helyzeteire, de az az időszak, amikor a veszekedések és botrányok még csak most kezdődtek el anyák és apukák között, kiszorult az eszükből. Ezért Igor emlékszik arra, hogy édesanyja hogyan kínozta őt erkölcsi és érzelmi beszélgetéseivel, Mása pedig „Yura bácsi árulására”, de nem emlékeznek azokra a sűrű időkre, amikor az első erős botrány történt a szüleik között. Valószínűleg a sikolyokból és az agresszió megnyilvánulásaiból származó stressz, amely egykor megdöbbentette Igort és Mashát is, kiszorult az eszméletéből és elfelejtődött, akárcsak azok a traumatikus események leküzdésére tett kísérletek, amelyek mindketten a maguk módján próbálkoztak. saját magad.

A jövőben, amikor megpróbálja önállóan elemezni az Igorral való kapcsolata megszakadásának okait, Masha képes lesz megérteni, hogy ekkor megsebesítette, hogy Igor folyamatosan „elárulta” és elmenekült, egyedül hagyva tapasztalataival. De nem fog emlékezni arra, hogyan provokálta őt konfliktusba, hogy később kibéküljön és újraélessze a kapcsolatot.

Igor pedig nagy valószínűséggel eldönti, hogy Masha hisztérikus és hajlamos az agymosásra, de nem fogja megérteni, hogy fél a veszekedéstől, és kerüli a konfliktusokat, és emiatt felszínes lesz, és képtelen közel maradni egy másik személyhez.

A géppel az a probléma, hogy szerelmi kémiát csak olyan fiatalemberrel tud kifejleszteni, aki hasonlít gyermekkorának „végzetes emberére” - Yura bácsikára, vagy későbbi verziójára - Igorra. Egy időben azonban nem vette észre, hogy Yura bácsi egy extrovertált embert utánoz, miközben intim és mély kapcsolatokra van szüksége. Igor közönséges extrovertált volt, ráadásul "cselekvő ember", nem pedig "pszichés ember". Kiderült, hogy Igor mintha megismételte volna Yura bácsi extroverziójának külső vonásait, anélkül, hogy - mint ő - mély és szelektív kapcsolatokra lett volna szüksége.

Így „Igor árulása” abban állt, hogy jelleme csak külsőleg hasonlított egy másik személy jellemére. Valóban volt valami közös bennük Mashin nagybátyjával, Yura -val: a szokás, hogy hülyéskednek és vicces történeteket találnak ki, de Mashinnek, a „végzetes embernek” mély kamrai kapcsolatokra volt szüksége, Igornak pedig csak dinamikára, valamint széles baráti és barátnői körre volt szüksége.

Kiderült, hogy az árulás cselekménye a Gép lelkében rögzült, amit megvalósít, de öntudatlan szinten a játék cselekménye a botrányból való játékkal, amelynek megbékéléssel és happy enddel kell végződnie, továbbra is működik. Ismételjük, hogy soha nem vette észre, hogy Igor és nagybátyja, Yura csak külsejükben hasonlítanak egymásra: az ostobaságra való hajlam és a találmányok csak külső megnyilvánulásai jellemüknek, minden más tekintetben teljesen különböző emberek.

A szerelmi kémia aljassága nem ismer határokat. Tehát Masha a jövőben beleszerethet a lendületes, vidám és hajlamos férfiakba, és lehet, hogy egyszerűen nem veszi észre azokat az embereket, akiknek intim és mély kapcsolatokra van szükségük.

Érdemes megjegyezni, hogy Igor lelkében anti -forgatókönyv indul: anyja unalmas és rendkívül korrekt ember volt, hajlott az élet racionális megszervezésére, a választások és cselekvések sorrendjére - ezért Igor olyan lányokat választ, akik anyja. Mintha édesanyja ellenére is barátnőt keresne, mint vidám, érzelmes és hajlamos a fantáziára (ezt a képet látta Mashában).

Néhány megjegyzés a pszichológustól

Az első, a forgatókönyvjátékok hatása alatt megsemmisült, a kapcsolat általában úgy alakul, hogy a személy észre sem veszi a játék logikáját. A szerelmesek talán nem veszik észre, hogy a szerelmi kémia köztük tévedésből keletkezett: egyszerűen fellángolt, válaszolva a kiválasztott személy karakterének rejtett felszíni megnyilvánulásaira. A partnerválasztás során elkövetett hiba gyakran észrevétlen marad: a szerelmesek számára általában úgy tűnik, hogy partnere önmagát „elárulja”, hiszen eltér attól a képtől, amelyet előírnának neki. - Ha nem egyezik azzal a képpel, amit elképzeltem, akkor áruló. "Nem engem csaltak meg, hanem őt - képmutatót, aki nem akar olyan lenni, amilyennek elképzeltem."

Miután felépült az Igorral való kapcsolat szünetéből, Masha egy idő után ismét egy vidám és lendületes fiatalemberrel találkozik, aki szeret fantáziálni és álmodozni, vicces történeteket mesél magáról, amiből az következik, hogy élete tele volt kalandokkal. Masha megint nem veszi észre, hogy új választottja nem rendelkezik azokkal az alapvető jellemvonásokkal, amelyek „végzetes emberéhez” tartoztak, a vidámság és a bolondozásra való hajlam egyszerűen a psziché védőmechanizmusai lehetnek, és nem annak mély lényegének megnyilvánulása.

Egy forgatókönyv játék cselekménye lehet egy gyermek kísérlete arra, hogy játékba vagy fantáziába meneküljön a zord családi valóságból vagy más traumatikus eseményből. A játék mintha megmenti a gyermeket a stressztől, csökkenti a psziché feszültségét, de nem képes megváltoztatni az események menetét. A szülők még mindig veszekedni fognak, még akkor is, ha a gyermekjátékban őket helyettesítő karakterek megtalálják a megbékélés módját. A forgatókönyvjáték egyfajta "varázslatos rituálé", amely nem képes megváltoztatni a világot, de képes segíteni a gyermeknek leküzdeni a félelmét és legyőzni a történtek sokkját.

Ez a cikk egy olyan cikksorozathoz tartozik, amely a szerelmi kapcsolatokban az "életkori regresszió" jelenségéről, valamint a szerelmi és családi kapcsolatokban esetenként előforduló "forgatókönyvjátékok" mechanizmusáról szól. Az összes cikken keresztül elemezzük Igor és Masha kapcsolatát; példák a különböző mechanizmusok megnyilvánulására, amelyek néha a szerelmi kapcsolatokban működnek.

Itt található a cikkek listája:

Ajánlott: