Panksepp Hét Alapvető érzelmi Rendszeréről. Áttekintés

Videó: Panksepp Hét Alapvető érzelmi Rendszeréről. Áttekintés

Videó: Panksepp Hét Alapvető érzelmi Rendszeréről. Áttekintés
Videó: Ez egy TANK! 13200 mAh?! | Ulefone Power Armor 13 2024, Lehet
Panksepp Hét Alapvető érzelmi Rendszeréről. Áttekintés
Panksepp Hét Alapvető érzelmi Rendszeréről. Áttekintés
Anonim

Jak Panksepp amerikai tudós, aki Észtországból származik. Véleményem szerint a főemlősök érzelmi rendszerével kapcsolatos tanulmányai nagyon fontosak nemcsak a neuropszichoanalízis alapjainak megértéséhez, hanem a pszichológiával kapcsolatos bármilyen klinikai és tudományos munkához is. Számos elmélet és hipotézis létezik az érzelmekről, néha közvetlenül egymással szemben, de többnyire felülről lefelé építik őket. Vannak Ekman munkái az arckifejezések sokoldalúságáról bizonyos érzelmekhez. Az érzelmek némileg összetéveszthetők a "hangulat" (hangulat) fogalmával. A Panksepp rendszer állatokon végzett kísérletekre épül, és lényegében az ellenkező módon - alulról felfelé, vagyis a neuroanatómiától és a specifikus kísérletektől a főemlős érzelmek általános elméletéig - fejlődött ki. Ezen alaprendszerek mindegyikének saját neuroanatómiája és saját kémiája van. Panksepp rendszere jól integrálható a neuropszichoanalízissel, amint erről részletesebben a Solms című cikkben olvashat.

Ebben a szövegben rövid áttekintést adok Panksepp rendszereiről interjúi alapján. Néhány ilyen rendszerről később részletesebben írok. Személy szerint számomra ez nagyon hasznos információ. Úgy gondolom, hogy ezeknek az alapvető rendszereknek a tudatlansága, amelyek nemcsak az emberekben, hanem más főemlősökben is előfordulnak, gyakran "vak lövöldözéshez" és elméletalkotáshoz vezet, elválasztva a központi szerv valóságától, amelyben a mentális folyamatok zajlanak - az agy.

Rendszerek listája:

KERES

RAGE (düh)

FÉLELEM (félelem)

LUST (kéj)

ÁPOLÁS (ápolás)

PÁNIK / GRIEF (pánik / bánat)

Játékot játszani)

Az alábbiakban az 16 percnél kezdődő interjú részletének fordítása és átirata látható.

Szándékosan állítottam őket ebbe a sorrendbe. Az első rendszerként a Keresést tettem fel. Ez a legnagyobb és legsokoldalúbb érzelmi rendszer. És ez jó név annak, amit Olds és Milner a jutalmazási rendszernek nevezett. Ez a rendszer nyilvánvalóan jutalmaz, de egyáltalán nem örömmel, legalábbis az öröm mint érzékszervi érzés szokásos felfogásában, azaz például azt az érzést, amelyet cukorfogyasztáskor tapasztalunk, vagy fordítva, amikor keserű ételt észlelünk. negatív érzéssel. Különféle érzékszervi tapasztalataink vannak, amelyek örömhöz vagy nemtetszéshez vezetnek. Ezek nem érzelmek. Ezek affektusok. Az affektus a valencia érzés általános kifejezése. Az én szemszögemből háromféle valencia érzésünk van. (1) Érzéki érzések, amelyek a külvilágból érkeznek hozzánk; (2) a testben előforduló érzések, azaz a testen belül keletkező homeosztatikus hatások (éhség és szomjúság) (ezekre az érzésekre speciális receptoraink vannak az agyban); és végül vannak olyan hatások, amelyek az agyban fordulnak elő - a legkifinomultabb hatások közül, és ezeket nevezem én érzelmi hatásoknak. Ezek közül a legprimitívebb a keresési rendszer, mivel általános erőforrás -felderítési funkcióként szolgál. A túléléshez az állatnak erőforrásokat kell keresnie és találnia, és ezt meglehetősen energikusan, lelkesen kell tennie. A rendszer által keltett tényleges érzés, ha a legmagasabb pontot vesszük, az eufória. Mérsékeltebb formában a lelkesedés. Az állat aktívan kölcsönhatásba lép a világgal, és részt vesz ebben a kölcsönhatásban. Ez egy általános rendszer az összes szükséges erőforrás megtalálására.

Gyakran versenyezni kell az erőforrásokért más állatokkal. Ennek egyik jó módja a harag. Ezért rendelkezünk a Rage rendszerrel, amely lehetővé teszi erőforrásaink védelmét. Más állatok néha erőforrásként akarnak használni minket, és nekünk meg kell védenünk magunkat. Van egy félelemrendszerünk, amely jellegzetes választ produkál - félelmet. Emellett emlősnek lenni a reprodukcióról szól, és ezt a fontos funkciót nem bízzuk a véletlenre. Ennek eredményeként megkaptuk a Lust rendszert. Ez a rendszer jelentősen eltér a férfiak és a nők esetében, bár vannak közös összetevők. A kéj funkciója az, hogy utódokat szüljön, és meghosszabbítsa az életet a következő generációban.

Ennek következtében az agynak készen kell állnia arra, hogy vigyázzon a babára, ezért van a gondozási rendszerünk. Sokan kutatták az állatok szexualitását és anyai viselkedését. Erről most nem fogok részletesen beszélni. Ha gyermeke van, akkor rendelkeznie kell valamilyen kommunikációs rendszerrel, hogy elmondhassa anyjának, mennyire szüksége van rá, különösen, ha úgy érzi, hogy egyedül van. Ezért elkezdtük tanulmányozni a szétválasztási-szorongásos rendszert, amelyet úgy vizsgáltunk, hogy megfigyeltük az anyjuktól ideiglenesen távol lévő csecsemők sírását. Azonosítottuk a rendszerhez tartozó idegköröket, és ezt a pánikrendszert neveztük el. Néha pánik / bánat rendszernek nevezzük, mivel az emberek gyakran nem értik, miért neveztük „pániknak”. Ezt azért neveztük el, mert feltételezzük, hogy pszichiátriai értelemben ennek a rendszernek a rendellenessége a pánikrohamok (PA) alapja. Sőt, mint tudod, ez a rendszer nem az általános szorongásos zavar (GAD - Generalized Anxiety Disorder) alapja - a Félelem -rendszernek több köze van ehhez a rendellenességhez.

Végül nagyon meglepődtünk, amikor megkérdeztük magunktól, hogy milyen más rendszerek léteznek az elsődleges folyamat szintjén, és megtaláltuk a választ erre (elsődleges folyamat - Freud kifejezés). Valaki undort mondott. De az undor homeosztatikus érzés (vagyis Panksepp affektusainak 2. osztályába tartozik, és nem érzelem a rendszerében - kb. AT). Az undor a szervezet kísérlete arra, hogy eltávolítsa a szervezetből a mérgező anyagokat. Ezenkívül ezt az érzést szimbolikusan, például társadalmi undorként használjuk. Valaki azt mondta - az erőfölény legyen az elsődleges. De agyi stimulációs kísérletekben nem találtuk meg. Valószínűleg az erőfölény megszerzett tulajdonság, ezt tanulják. Ha "beépítették volna a rendszerbe", akkor az állatok nem tudtak adaptívan versenyezni egymással és nyerni; vagy ez pusztán genetikai probléma. De valaki más azt mondta, hogy a játék talán alapvető folyamat az agyban? És úgy döntöttünk, hogy kísérletileg "játékéhséget" keltünk fiatal állatokban - egyenként elhelyeztük őket, majd együtt, különböző kísérleteket végeztünk. Mit gondol, csodálatos játéksorozatot mutattak, nagyon dinamikusak, nagyon gazdagok és nagyon pozitívak. Kezdetben problémáink voltak a folyamat neurológiai összefüggésének megtalálásával. Egy tanulmányban úgy döntöttünk, hogy eltávolítjuk a teljes neo-kéreget, hogy lássuk, szükség van-e rá a játékban; a válasz egyértelmű volt - nem. Egy kéreg nélküli állat teljesen normálisan játszik. (A házigazda csodálatos!) Panksepp - Igen! A játék elképesztő érzelem, amely a társadalmi élethez vezet, és segít felfedezni a társadalmi világot. Azt hiszem, ez a játék alapvető funkciója. A főemlősök nem tudnak minden társadalmi szabályt genetikailag megszerezni. Ezért olyan rendszerrel kell rendelkezniük, amely lehetővé teszi számukra, hogy fiatal korukban megismerjék a társadalmi világot, és ugyanakkor örömöt érezzenek. Úgy tűnik, hogy a Game rendszer teljesíti ezt a funkciót.

Panksepp belső terei:

www.shrinkrapradio.com/images/329-The-Emotional-Foundation-of-Mind-with-Jaak-Panksepp2.mp3

Panksepp könyvei:

Az elme archeológiája: az emberi érzelmek neuroevolúciós eredete (Norton sorozat az interperszonális neurobiológiáról), Jaak Panksepp, Lucy Biven

Affektív idegtudomány: az emberi és állati érzelmek alapjai (sorozat az affektív tudományban) Jaak Panksepp

A biológiai pszichiátria tankönyve. Jaak Panksepp

Ajánlott: